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Azotes
También se conoce como · juego de impacto · azotes con paleta
De un vistazo
- En una línea
- Golpear las nalgas con la mano o implementar, de común acuerdo, en cualquiera de los dos roles.
- Generalmente se parece a
- Sobre un regazo o inclinado sobre la cama, con la mano primero, construyendo a partir de la luz en cuestión de minutos.
- Equipo necesario
- Ninguno. Una mano es estándar. Las paletas y los cinturones cambian el escozor y los moretones.
- Habla primero sobre
- Qué rol, qué tan difícil, una palabra vacía y si las marcas son aceptables.
Consisten en golpear las nalgas con la mano abierta o con un instrumento como una paleta, cepillo o cinturón. Pueden ser unas palmadas ligeras integradas en otro sexo o una sesión prolongada con calentamiento, recuento y marcas que duran días. El sonido, la espera entre golpes y el calor posterior forman parte de la experiencia tanto como el impacto.
La intensidad es la principal variable. Calentar gradualmente permite tolerar niveles que sobre la piel fría resultarían desagradables. También cambian mano o instrumento, ritmo, pausas, deseo de dejar marcas y lenguaje utilizado. Dar y recibir son preferencias distintas y no deben suponerse a partir de una sola puntuación.
Las puntuaciones altas pueden deberse a la sensación, a la dinámica o a ambas. Las bajas suelen relacionarse con rechazo al dolor, asociaciones con castigos reales o incomodidad al golpear a otra persona. Una cifra media suele significar que unas palmadas suaves son bienvenidas, pero no una sesión intensa.
Qué significa aquí cada puntuación Azotes
-
0
límite absoluto: que te peguen no es algo que quieras, y tampoco lo es pegarle a una pareja.
-
1–33
1-33: una ligera bofetada de pasada está bien, pero cualquier cosa sostenida o punzante no.
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34–66
34-66: buscado a intensidad moderada con una mano, deteniéndose muy por debajo de las marcas.
-
67–99
67-99: una parte deliberada del sexo que vale tiempo real, implementos y marcas incluidas.
-
100
100: el impacto es para qué sirve la sesión, y todo lo demás se organiza en torno a ella.
Cómo puntuarlo
Una puntuación baja indica que el impacto no es una sensación que quieras. Una puntuación alta significa que deseas incluirlo deliberadamente. La intensidad y el rol comunican aquí tanto como el número.
Ideas equivocadas frecuentes
-
Azote es simplemente golpear a alguien.
En la prácticaLa versión acordada tiene una palabra de parada, una construcción de ligera a más dura y un área objetivo limitada. Esas tres cosas son las que lo diferencian de ser golpeado, y dejar caer cualquiera de ellas es lo que hace que salga mal.
-
Una marca roja significa que fue demasiado lejos.
En la prácticaEl enrojecimiento es flujo sanguíneo y generalmente desaparece en una hora. Los moretones, la piel rota y el dolor que persiste al día siguiente son signos de que la piel está demasiado dura y sin color.
Conviene saberlo
Golpea la parte carnosa de las nalgas y evita coxis, zona lumbar y riñones. Empieza suave, aumenta gradualmente y acuerden una palabra para detenerse antes de comenzar.
Sobre este ítem Preguntas frecuentes
Azotes — preguntas frecuentes
¿Qué son los azotes y qué significa el juego de impacto?
Los azotes significan golpear las nalgas con la mano o con un instrumento previo acuerdo, y es el punto de entrada de lo que en términos generales se llama juego de impacto. Remar se refiere al uso de un implemento plano, que produce una sensación más sorda y profunda que la que produce una mano. Las sesiones generalmente van de ligeras a más duras durante varios minutos en lugar de comenzar con intensidad. Ambos roles se encuentran dentro de este único elemento, y querer dar y querer recibir son preferencias separadas que frecuentemente no coinciden.
¿Cómo empezar a dar nalgadas sin exagerar?
Construye a partir de la luz y permanece en un área hasta que la piel se calienta. Comenzar con fuerza es el error estándar, porque la sensación cambia a medida que aumenta el flujo sanguíneo: lo que se siente agudo al principio se vuelve tolerable y luego deseado unos minutos. Una mano brinda la mayor retroalimentación y es el primer instrumento sensato, ya que también pica a quien la da y esa es información útil. Hacer una pausa para frotar el área entre golpes cambia toda la experiencia. Acuerda una palabra vacía de antemano en lugar de confiar en leer una reacción.
¿Dónde es seguro pegarle a alguien y dónde no?
Mantén los golpes en la parte carnosa de las nalgas y la parte superior de los muslos, y lejos del coxis, la parte baja de la espalda y el área de los riñones justo debajo de las costillas, donde el impacto puede causar una verdadera lesión interna. Aumenta la intensidad por gradualmente en lugar de comenzar con fuerza, acuerda una palabra de parada y comprueba durante y no solo después. Los bastones y cinturones rompen la piel mucho más fácilmente que una mano o un remo acolchado, por lo que pertenecen más tarde que primero. Los moretones, la piel rota o el dolor al día siguiente significan que fue demasiado lejos.
¿Cuál es la diferencia entre azotes y tirones de pelo?
Los azotes son impacto; Tirarse del pelo es apalancamiento y posición. Un azote es una sensación discreta que se administra en un área y se puede aumentar, pausar y reanudar. Arrancar el cabello es continuo, controla hacia dónde va la cabeza y funciona en gran medida a través de la dinámica del movimiento más que a través del dolor. Las personas que quieren uno a menudo no quieren el otro, y los riesgos de lesiones difieren por completo: hematomas en el área equivocada versus tensión en el cuello. Los números separados hacen que ambos sean legibles.
¿Qué tan fuerte debo anotar los azotes?
Puntúa ambos roles juntos si coinciden y divídalos en una nota si no coinciden, ya que dar y recibir impacto son preferencias bastante diferentes. En la escala de 0 a 100, 0 es un no rotundo: recibir un golpe y golpear a una pareja están igualmente excluidos. Las puntuaciones bajas generalmente significan que una ligera bofetada al pasar está bien, mientras que cualquier cosa sostenida no lo está. El medio significa azotes moderados con las manos sin llegar a las marcas. Puntuaciones altas significan implementos y tiempo real dedicado a ello. La intensidad no cabe dentro de un número, por lo que un máximo establecido pertenece junto a él.
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Este ítem aparece en General y BDSM y Entre mujeres y Entre hombres; un vial en cada test.